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Viernes 21 Marzo | Cambios y tal

Marcos
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$236 mil millones en 2025

La industria global de los videojuegos alcanzará los $236 mil millones en 2025.
📈 Lo importante: La industria de los videojuegos crecerá un 4,6% en 2026, alcanzando $236 mil millones, con una proyección de $280 mil millones en 2031.
El crecimiento en 2025 es prácticamente plano, con la inflación global proyectada en 4,2%.
Los ingresos por software subirán un 4,4% interanual hasta los $203,2 mil millones, impulsados por grandes lanzamientos como GTA 6, Monster Hunter Wilds y Switch 2.
🔮 En profundidad: El hardware repunta, con un crecimiento del 8,4% interanual ($20,6 mil millones), impulsado por Switch 2, tras la caída del 19,9% en 2024.
Se proyecta que las consolas seguirán dominando los juegos premium, con un 60% del mercado frente al 38% del PC.
Las suscripciones de juegos han madurado, aunque crecen impulsadas por títulos como Call of Duty en Game Pass. Se espera que generen $13,1 mil millones en 2025 y $18,5 mil millones en 2031.
El número de jugadores alcanzará los 3,27 mil millones en 2025 y 4,02 mil millones en 2031, con mayor crecimiento en Latinoamérica, el sudeste asiático y África, debido a la mejora del acceso a Internet.

🔵 NOTICIAS
🃏 Balatro sigue dominando la industria indie, llevándose Juego del Año en los GDC Awards junto a otros tres premios.
❌ Tequila Works cierra definitivamente, con un mensaje de Raúl Rubio (fundador del estudio).
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