
☕ ¡Feliz viernes!
1568 palabras, 5 minutos
Ya sabes que yo soy el sensible del grupo.
Este proyecto me hace muy feliz y una ilusión muy especial.
Para empezar porque es mío (una parte) y puedo hacer y dejar de hacer lo que quiero.
Eso mola.
Para seguir, y esto es lo más importante, puedo trabajar con un amigo con el que aprendo un montón, al que quiero y con el que me lo paso bien y me compenetro muy bien.
Como si eso no fuese suficiente, encima a ti te gusta el proyecto y estás aquí usando algo que hemos creado y que te ayuda a no sufrir el clickbait, los titulares incompletos y encima te aleja de Twitter.
Y para rematar la jugada, ahora también está en el proyecto una persona a la que admiro y que siempre ha valorado la newsletter.
Gracias a Marcos en primer lugar.
Gracias a ti.
Y bienvenido y gracias a Eric, de Leyendas y Videojuegos que hoy tiene su propio Off Topic.
-Montxaldre
📰 Lo esencial
📉 La cosa va regular

Microsoft ingresó 623 millones de dólares en videojuegos en el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2025, un 9% menos interanual.
Los ingresos por contenido y servicios de Xbox cayeron un 5%, mientras que el hardware de Xbox sufrió una fuerte bajada del 32%.
La compañía atribuye el descenso al peor rendimiento del contenido propio frente a 2024 y a unas ventas de consolas más débiles de lo esperado.
La CFO Amy Hood reconoció que los resultados estuvieron por debajo de las expectativas, especialmente por los juegos first-party.
Aunque no se señalaron títulos concretos, los datos apuntan a una reducción notable de la base de jugadores de Call of Duty tras cambios en la estrategia de lanzamiento de Activision.
De cara al tercer trimestre de 2026, Microsoft prevé nuevas caídas interanuales tanto en contenido y servicios como en hardware.
La portátil ROG Xbox Ally superó las expectativas, según Asus.
Desde Xbox Game Studios, Craig Duncan reiteró la intención de ser más constantes lanzando juegos también en PS5, como parte de la estrategia multiplataforma.
👩👩👦👦 Verás cuando alguno se entere de que puedes elegir el género

Nintendo ha presentado en detalle Tomodachi Life: Living The Dream, la secuela del juego de 3DS, que llegará a Nintendo Switch el 16 de abril.
Podrás crear Miis con género masculino, femenino o no binario, definir preferencias románticas y personalizar casi todo: maquillaje, ropa, edificios, terreno e incluso mascotas dibujadas a mano.
También podrás definir rasgos de personalidad, frases habituales, animaciones y forzar interacciones entre Miis para que se conozcan, convivan o se hagan amigos.
Los Miis pueden enamorarse, declararse, ser rechazados o elegir entre varios pretendientes, manteniendo cierta autonomía en sus decisiones finales.
Nintendo ha mostrado escenas de bodas y un bebé gateando, aunque no está claro si los hijos crecerán y se convertirán en nuevos Miis jugables.
El juego avanza incluso cuando no estás jugando, con los Miis viviendo su vida de forma continua.
Al estilo Animal Crossing, puedes construir, mover edificios, modificar el terreno, gestionar tiendas y recibir noticias constantes desde una estación local.
Nintendo parece buscar un equilibrio entre observar vidas simuladas y diseñar un espacio habitable, con un tono extraño y caótico muy propio de la saga.
Te dejo el vídeo completo de la presentación.
✅ Así son las cosas

Una encuesta de la Game Developers Conference revela subidas en despidos, creciente uso de IA y un fuerte apoyo a la sindicalización en EE. UU.
Los despidos aumentaron al 17 % en el último año, frente al 11 % de 2024, afectando más a diseñadores y estudios AAA; el 48 % de los despedidos aún busca empleo.
La sindicalización gana fuerza: el 82 % de los trabajadores estadounidenses apoya la creación de sindicatos, especialmente jóvenes y quienes ganan menos de 200.000 $ al año.
La IA sigue creciendo: el 36 % de los encuestados la usa en su trabajo, pero el 52 % considera que la IA generativa perjudica la industria. ChatGPT es la herramienta más popular.
Unreal Engine supera a Unity como motor principal: 42 % frente a 30 %, con mayor adopción en estudios AA, AAA y los independientes más nuevos.
La encuesta cuenta con 2.300 profesionales de la industria, con participación de independientes, estudios AAA, AA y de co-desarrollo, y reflejó preocupaciones sobre la estabilidad laboral y el impacto de la tecnología en la creatividad.
👁️🗨️ De un vistazo
🔵 NOTICIAS
📦 Christoph Hartmann, director de Amazon Game Studios, abandona la empresa mientras la compañía se centra en su servicio de juegos en la nube.
😎 Meta generó 2.200 millones de dólares y perdió 19.200 millones en el año fiscal de 2025 con su división Reality Labs, el brazo centrado en el metaverso.
🌹 Bloober Team ha publicado una web con una cuenta regresiva para San Valentín, una rosa que sangra al pasar el cursor sobre ella, una lectura en audio del poema de William Blake.
👨 Comcept, el estudio Mighty No 9 fundado por el productor de Mega Man, Keiji Inafune, ha sido disuelto.
🎮 Xbox ha reportado una caída de un 32 por ciento en el segundo trimestre en sus ingresos por hardware.
💸 GAME, la cadena minorista británica, se encuentra nuevamente en concurso de acreedores.
🦑 Splatoon 3 ha recibido una actualización en la que se incluyen las barras de salud más de tres años después del lanzamiento del juego.
🍫 Eric Barone, creador de Stardew Valley, ha confirmado que sigue trabajando en Haunted Chocolatier.
📜 Josef Fares afirma haber recibido la primera versión del guion de la película de Split Fiction.
💵 Paradox Interactive ha informado de una disminución del 162% en su beneficio durante el último trimestre 2025 debido al bajo rendimiento de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
👻 Phasmophobia ha revelado una nueva hoja de ruta para 2026 mientras trabajan hacia la actualización 1.0.
📸 Borderlands 4 recibirá el modo Foto, además de mejoras y correcciones, en su nueva actualización ya disponible.
🤖 GOG.com ha sido criticada por promocionar una venta con una imagen generada con Inteligencia Artificial.
🤝 El 82 por ciento de los desarrolladores de juegos con sede en EE. UU. apoyan la sindicalización.
🎤 GDC incluyen presentaciones de Sandfall Interactive, AdHoc Studios y Hideo Kojima entre sus principales intervenciones.
🔴 TRAILERS
🔫 Huntdown: Overtime, un shooter 2D con un pixel arte chulísimo anunciado para este año.
🏰 Crimson Desert ha publicado un extenso vídeo de 15 minutos con todo lo que tiene el juego.
🍸 Off Topic de viernes
MARCOS

Si dispones de 17 minutos y 55 segundos, deberías ver este vídeo de Pazos.
Yo es que cuando veo videojuegos combinado con marketing, psicología y cosas de esas… soy como un perro con una pechuga de pollito delante.
Sólo por dar otro punto de vista sobre precios de videojuegos...
En la opinión de tu humilde escritor, me parece que el problema de los precios de los videojuegos es la rigidez territorial (me explico).
Un juego puede costar 100€, puedo no tener ningún problema con eso. Pero no en todo el mundo, claro.
Si en Texas (EEUU) el salario medio es de 65.000 dólares, me parece evidente que el precio de los juegos no debería de ser igual que en mi barrio, donde el salario medio debe de estar por debajo de 20.000€, así como idea.
MONTXALDRE

Esta semana no he podido hacer mucho pero el fin de semana tengo tiempo así que podré hacer cositas.
🎮 Qué jugar: Me quiero pasar los Resident Evil principales antes de jugar al nuevo y he empezado por el primero. Hacía muchos años que no jugaba y me está gustando pero qué cosa más tosca y hostil en todos los sentidos.
Como alguien me diga que los juegos de antes eran mejores, le muerdo el bazo.
Peeeeeero, es verdad que la forma de resolver algunas limitaciones tiene un encanto especial y que tiene algo mágico.
📺 Qué ver: Sé que te lo he dicho varias veces pero me gusta tanto la serie de Fallout que te la vuelvo a recomendar.
ERIC (L&V)

¡Hola! Eric al aparato,
Y no os asustéis; verme escribir cosas por aquí será más la excepción que la norma, por lo que si al ver mi nombre más arriba os ha inquietado que esto pueda cambiar, no tenéis de qué preocuparos 🙂
Al igual que a muchos de vosotros, me encanta esta newsletter en el estado en el que está, y confío plenamente en Marcos y Montxo para que sigan haciéndola, por lo que a nivel editorial, no me veréis cambiar ni una sola coma.
Mi papel en este proyecto será ser una especie de “pseudo-publisher” que ayude a hacer crecer la newsletter, por lo que no me veréis mucho entre los textos.
Lo que sí me toca es ser el pesao’ que la mueva por redes sociales, eventos, vídeos y si hace falta hasta carnicerías de barrio.
¡Muchas gracias por la confianza!
🤓 ¿Te la sabes?

En The Forest, tienes diferentes armas que puedes encontrar o fabricar para defenderte en la isla. ¿Cómo se consigue la pistola?
- Derrotando a un mutante especial escondido en una cueva que la deja caer como botín garantizado
- Fabricándola en la mesa de trabajo al alcanzar el máximo nivel de ingeniería del personaje
- La isla está en Estados Unidos, cada rincón tiene escondida una pistola, evidentemente
- Encontrando y ensamblando las 8 piezas repartidas por la isla en escondites bajo rocas que tienes que reventar con dinamita
⌛ La pregunta de ayer
En Resident Evil, no sabes qué puerta abre cada llave cuando las recoges por primera vez. ¿Qué tienes que hacer para descubrir realmente para qué sirve una llave concreta?
🟩🟩🟩🟩🟩🟩 Inspeccionarla desde el inventario y girarla para revelar el símbolo grabado
💬 Eyezzone: Los jugadores son el mayordomo y es el mayordomo el que quiere que los jugadores sean el mayordomo.
☕ Gran día (y mejores partidas)
Pd: Ahora que ya hemos desvelado la sorpresa, no te voy a decir que esto sea la mejor inversión que puedes hacer, pero casi…
Pd2: Así es, le he pegado dos cabezazos al teclado para escribir el enlace.
