
☕ ¡Feliz martes!
1.145 palabras, 5 minutos
Usted puede haberse levantado hoy pensando que Ubisoft, la gran empresa francesa de videojuegos, ya ha tenido suficientes titulares en portada este mes.
Pero oh…
Si llevas mucho por aquí, sabes que eso no podía ser.
Más sabe el diablo por viejo que por diablo.
-Marcos
📰 Lo esencial
🖐 ”Estoy buscando a 200 valientes”

Ubisoft ha iniciado un proceso de bajas voluntarias para recortar 200 puestos de trabajo en su sede central de París.
El recorte afecta a Ubisoft International, la unidad que supervisa la estrategia global y las finanzas, y representa el 18% de su plantilla en la capital francesa.
La empresa ha recurrido a la figura legal del RCC (Rupture Conventionnelle Collective), que permite reducir personal mediante acuerdos de salida de mutuo propio negociados con los sindicatos.
Esta medida llega apenas una semana después de que la compañía cancelara seis videojuegos y anunciara una polémica reestructuración.
El sindicato Solidaires Informatique ha calificado de absurda la gestión de la directiva y denuncia que la obligación de volver a la oficina busca forzar renuncias silenciosas.
🏎 Se va el capo de Mario Kart

Hideki Konno se retira de Nintendo tras casi 40 años de trayectoria siendo una pieza fundamental en la creación de Super Mario Kart y el responsable de supervisar la saga hasta el reciente lanzamiento de Mario Kart World.
El creativo dejó la compañía en silencio en julio de 2025, aunque la noticia ha trascendido ahora tras actualizarse su perfil profesional.
Konno dirigió clásicos como Yoshi's Island y el primer Luigi's Mansion, además de liderar el desarrollo del hardware de Nintendo 3DS.
Su salida se suma a la de otro peso pesado, Kensuke Tanabe, quien confirmó la semana pasada que Metroid Prime 4: Beyond ha sido su último proyecto antes de jubilarse.
Figuras históricas como Takaya Imamura han señalado que estamos ante el fin de una era en Nintendo con la marcha de los nombres que definieron la época de NES y SNES.
A sus 60 años, Konno deja un legado que incluye la producción de todos los Mario Kart modernos y el exitoso salto de la compañía a los juegos para móviles.
🤷♂️ ¿PlayStation 6? Querrás decir, exprimir la PS5

PlayStation 6 podría retrasarse más de lo previsto tras el anuncio del analista David Gibson sobre la intención de Sony de exprimir al máximo el ciclo de vida de PlayStation 5.
Los excelentes resultados financieros de PS5 y las fuertes ventas de juegos propios y de terceros han restado urgencia al lanzamiento de nueva tecnología.
La crisis de precios en las memorias RAM y SSD, impulsada por la demanda de centros de datos de IA, obliga a Sony a posponer el hardware para evitar precios de lanzamiento prohibitivos.
Expertos del sector sitúan ahora la ventana de estreno de la nueva consola entre 2029 y 2030, alejándose del pronóstico inicial de 2027 o 2028.
Mark Cerny, arquitecto de la consola, ya trabaja con AMD en tecnologías de aprendizaje automático como Radiance Cores que llegarán al mercado dentro de unos años.
🗺 Arc Raiders, hoja de ruta 2026

Arc Raiders ha desvelado su hoja de ruta para el inicio de 2026 bajo el nombre Escalation.
El calendario se divide en cuatro capítulos mensuales que arrancan el 27 de enero con Headwinds y nuevas opciones de matchmaking para niveles superiores al 40.
Febrero traerá el capítulo Shrouded Sky con amenazas inéditas, un nuevo Raider Deck y una actualización de mapa todavía rodeada de misterio.
Marzo se centrará en Flashpoint incluyendo una mejora para Scrappy, junto a más proyectos globales para la comunidad.
Abril será el mes clave con el lanzamiento del primer mapa nuevo del año acompañado de una amenaza Arc de gran tamaño.
Cada mes incluirá condiciones de mapa variables y proyectos colaborativos para mantener fresca la experiencia de extracción.
👁️🗨️ De un vistazo
🔵 NOTICIAS
🕵 Roblox ha iniciado una investigación interna tras la desaparición de Thomas Medlin, un adolescente de 15 años de Nueva York que fue visto por última vez el 9 de enero tras viajar supuestamente para conocer a alguien contactado a través de la plataforma.
☠ Void War ha sido retirado de Steam tras una reclamación por derechos de autor supuestamente enviada por Games Workshop.
Tundra Interactive afirma que no ha recibido ninguna comunicación directa de Games Workshop y que el estudio británico aún no ha respondido a sus correos de aclaración.
📝 Stop Killing Games ha superado los 1,29 millones de firmas verificadas en su Iniciativa Ciudadana Europea y presentará formalmente su propuesta ante la Comisión Europea a mediados de febrero.
⌛ Eman Ayaz ha denunciado que la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake le ha hecho perder tres años de trabajo tras enterarse de la noticia por la prensa y no por Ubisoft.
☄ Final Fantasy 7 Remake cerrará su trilogía utilizando Unreal Engine 4 tras confirmar Square Enix que no dará el salto a la última versión del motor para priorizar la velocidad de desarrollo.
👩🦰 Ashly Burch no regresará para interpretar a Chloe Price en Life is Strange: Reunion tras confirmar que no fue contactada por el estudio para retomar su papel en el gran final de la saga.
📈 Savvy Games Group ha firmado un acuerdo estratégico con Neom para facilitar que los estudios de videojuegos de Arabia Saudí pasen de la fase de incubación a la de aceleración de sus negocios.
⛏ Terraria lanza hoy la actualización 1.4.5 Bigger and Boulder que confirma colaboraciones con Palworld y Dead Cells.
🤜 Rayman celebrará su 30.º aniversario con una edición especial que ya ha sido filtrada por el organismo de clasificación australiano confirmando su llegada a PlayStation 5 y Nintendo Switch.
💭 Iba a decirte que si entendías el emoji del puñito, ya peinas canas… luego he recordado que existe Rayman Origins y Legends, juégalos.
🐻 Banjo-Kazooie ya cuenta con un port nativo para PC gracias al proyecto fan Banjo: Recompiled, con resolución 4K, soporte para monitores ultrawide y hasta 120 fps.
🔴 TRAILERS
🧟 Resident Evil Requiem ha presentado sus últimas impresiones antes del lanzamiento el 27 de febrero con Leon Kennedy y Grace Ashcroft.
⚔ ReBlade: The Death Spiral es un roguelike de acción con estética cyberpunk que tiene muy buena pinta si te va esto.
🤓 ¿Te la sabes?

En Dredge, algunas habilidades especiales permiten interactuar con amenazas sobrenaturales del mar. ¿Qué efecto tiene la habilidad Aparición al activarse?
- Te permite detectar a ciertas criaturas espectrales y amenazas ocultas que normalmente no pueden verse
- Invoca un monstruo marino aliado que protege el barco de cualquier criatura durante unos segundos
- Hace explotar el barco para teletransportarlo a una ciudad y reconstruirlo de nuevo sin mayor problema
- Un mago con pelos de loco y sombrero de copa grita hace aparecer un conejo y se pone a tocar un violín imaginario mientras grita NIAAANANAAAA
⌛ La pregunta de ayer
En Nine Sols, tienes que mejorar las estadísticas de tu personaje para poder avanzar en el juego sin morir. ¿Cuál es la forma principal de aumentar la vida máxima de Yi?
🟩🟩🟩🟩🟩🟩 Tienes que emborracharte con un NPC después de darle venenos que te encuentras por el mundo para que los pruebe
💬 Michael: Te sube la vida al tomarte un té que tenga teína teracristalizada ¿te das cuenta? No te digo que te vaya a gustar como tener que responderte con tantas tes, Tete.
☕ Gran día (y mejores partidas)
Pd: Si llevas mucho por aquí, pero mucho mucho, quizás recuerdes mi amplísima literatura sobre “hacer un videojuego no es lo mismo que vender un videojuego”.
De hecho, ya hace casi 2 años desde que dimos el taller de email marketing para empresas de videojuegos y creo que desde entonces, puedo contar con los dedos de una mano las empresas que hacen alguna cosa diferente.
Me refiero a algo diferente a lo que dicta el “manual del diseñador de oro”.
Bueno.
Esto lo hablaba hace unos meses con mi amigo Diego, que tiene un publisher indie.
Me decía esto:
“Me parece extraño que casi nadie del sector hable de cómo vender videojuegos.“
Esto te lo cuento porque Diego es la persona protagonista de la entrevista del sábado, y esta será la nueva tónica debido a dos cosas:
El gran desconocimiento de la gente (incluso de la que hace videojuegos) de las muchísimas cosas detrás de un videojuego. Y no, no hablo sólo de ventas y marketing, aunque sólo con eso tendríamos para escribir 10 libros.
Me sorprendió que esto fuese algo que os interesase, al menos así lo vimos en la última encuesta. Aunque bueno, supongo que gente como Baity está trayendo a cuentagotas esa parte de este sector.
Ahora bien (y esta es una pregunta que tienes que hacerte tú, quiero decir, pon tu voz mientras la lees y lee la pregunta en alto).
¿Qué puedo hacer yo para poder disfrutar de este nuevo contenido de altísimo valor por mucho, mucho, mucho tiempo?
