Silksong tiene fecha de lanzamiento

Viernes 22 de agosto

☕️ ¡Feliz viernes!

1.350 palabras, 5 minutos

Hoy me salto mi regla de que si no pagas la membresía sólo recibes un email a la semana.

¿Por qué?

Porque tengo una lista.

Una lista de eventos que nadie se debería perder.

Conocer el día de lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos años me parecía uno de esos eventos.

-Marcos

📰 Lo esencial

🪡 Parece que fue ayer cuando se anunció…

Hollow Knight: Silksong saldrá el 4 de septiembre y estará disponible en todas las plataformas, incluyendo Game Pass desde el día uno.

  • El anuncio se hizo oficial con un nuevo tráiler tras años de especulación y retrasos.

  • Estará disponible en PS5, PS4, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 y PC.

  • Team Cherry confirmó que no está vinculado al lanzamiento de ninguna consola específica.

  • Silksong llegará también a Nintendo Switch original, disipando dudas tras su aparición en la presentación de Switch 2.

Team Cherry planea seguir expandiendo Hollow Knight: Silksong con contenido nuevo durante meses y hasta años después de su lanzamiento

  • En una entrevista con Bloomberg, los fundadores confirmaron que tienen ideas ambiciosas para futuras expansiones y actualizaciones.

  • Silksong nació como un DLC, pero creció tanto que se convirtió en secuela completa, y aún les quedan ideas por implementar.

  • Los desarrolladores admiten que pararon solo por necesidad de cerrar el proyecto, no porque se hubieran quedado sin inspiración.

🥶 Para quedarse helado

Frost Giant podría enfrentar despidos tras el mal desempeño de Stormgate, su primer RTS.

  • El CEO Tim Morten confirmó que el juego tuvo solo 1.000 jugadores concurrentes en su lanzamiento, frente a los 5.000 durante el acceso anticipado.

  • “Estamos al 20% de lo que vimos antes. No es sostenible. O encontramos un socio o tendremos que reducir el equipo”, dijo desde Gamescom.

  • Frost Giant tiene actualmente 48 empleados, su futuro depende de asegurar alianzas estratégicas o recortar personal.

  • A pesar de recaudar casi $40 millones desde 2020, Morten aclaró que la mayoría del presupuesto se destinó a salarios durante cinco años de desarrollo.

  • El estudio explora dos vías: adaptar grandes franquicias al género RTS o enfocarse en contenido generado por usuarios (UGC).

👁️‍🗨️ De un vistazo

🔵 NOTICIAS

 Microsoft ha confirmado que su próxima consola Xbox incluirá funciones impulsadas por IA que prometen "transformar" la forma de jugar, y empezarán a probarse en la ROG Xbox Ally X.

🚿 PowerWash Simulator 2 llegará a Xbox Game Pass desde el primer día este otoño, con una campaña renovada, nuevas herramientas y cooperativo mejorado.

🦊 Wild Blue, el nuevo juego del creador de Star Fox, retoma el estilo de los shooters sobre rieles de los 90 con una propuesta clara y reconocible.

🔴 TRAILERS

⚔️ Triangle Strategy, el RPG táctico de Square Enix, ya está disponible en PS5 y Xbox Series X\S tras haber sido exclusivo de Switch y PC desde 2022.

🤺 Lost Hellden ha mostrado nuevo gameplay y confirma que se lanzará en 2026 en múltiples plataformas, incluyendo Switch, PlayStation, Xbox y PC.

🗡️ The Rogue Prince of Persia ya está disponible en Xbox, PlayStation y PC, y llega desde el día uno a Game Pass y PlayStation Plus.

🪖 World of Tanks: HEAT es un hero shooter con tanques que mezcla acción estilo Call of Duty con estrategia táctica.

💭 Mira, te cuento…

Casi consigues que nos quedemos sin el juego más bonito que vamos a tener en años.

Tú, yo… aquí todo el mundo es culpable.

Llevamos años de memes, bromas y, seguramente, faltas de respeto en redes sociales con el tema de Silksong.

Te resumo rápido lo que ha ido pasando:

  • Team Cherry lanzó Hollow Knight en 2017

  • Silksong nació como un DLC, pero en 2019 anunciaron que había crecido tanto que se convertiría en un juego completo.

  • Desde entonces, silencio casi total por parte del estudio. Durante estos años, varias compañías grandes insinuaron que saldría en 2023, 2024 y 2025.

Finalmente, ayer Team Cherry confirmó la fecha.

Se ha especulado mucho sobre los motivos de este silencio:

Que si la presión, la falta de inspiración o el miedo a no estar a la altura de un título ya excelente. Que si les han pagado para hacer esto o lo otro, que si había contratos de exclusividad… Que si perdieron el código, o que el equipo se rompió y ya no se soportan. Incluso habrán salido rumores de IA, de la Switch 2 y de mil cosas más.

Y, sin embargo, el motivo real es precioso: se lo estaban pasando bien haciendo el juego que querían hacer.

¿Te das cuenta de que todo el sistema estaba en contra de que hicieran lo mejor y más bonito que podían hacer?

El juego tiene que salir porque tú quieres jugar y no puedes esperar. Y las compañías lo usan como reclamo en eventos.

Me acordé de una anécdota que me contó mi pareja sobre una charla con Dave Grossman. Le explicó cómo trabajaban en LucasArts y lo increíble que era tener dinero, tiempo y libertad creativa para hacer y probar lo que quisieran.

Algo que, hoy en día, prácticamente ya no existe.

Y, por una vez que una compañía tiene esa libertad, todo se podría haber destruido si esta gente hubiese hecho caso a las redes sociales.

Yo había perdido la ilusión por el juego, y la he recuperado gracias a la explicación que han dado. Durante estos días estaba incluso planteándome si me lo iba a comprar de salida o no.

Quizá por un acto estúpido de rebeldía porque pensaba que lo habían hecho mal, pero me equivocaba.

Team Cherry ha hecho el juego que quería hacer para ti, disfrutando mientras lo creaban y sin preocuparse de nada más.

No se va a valorar lo suficiente lo importante y bonito que es esto.

El juego podrá ser mejor o peor, estar a la altura de su predecesor o incluso superarlo o no; podrá vender más o menos millones. Pero lo que ha pasado es una rara avis, y ojalá fuese lo habitual.

¿Podrían haber gestionado mejor la comunicación y simplemente decir que estaban trabajando, y que anunciarían cuando estuviera listo? Puede ser.

Pero preferiría esperar seis años sin saber nada, antes que vivir en un mundo donde o bien salen juegos clónicos cada año por miedo a perder dinero, o bien los estudios no pueden hacer lo que quieren porque dependen de la presión económica.

Ningún estudio tiene la obligación de hacer nada ni de sacar ningún juego porque tú pienses que te deben algo. Eso deberíamos tenerlo en cuenta antes de exigir, insultar, presionar y criticar.

Sabes que no me gusta romantizar la creación de videojuegos pero me vas a permitir que hoy sí lo haga un poco.

Hacer videojuegos debería ser lo que ha hecho Team Cherry, un acto libre de creación artística y pasión pensado para que la gente lo disfrute tanto como el equipo responsable mientras lo desarrolla.

Te dejo un artículo en el que los desarrolladores explican todo lo que ha pasado aquí.

🍸 Off Topic de viernes

MONTXALDRE

Esta semana ha sido tranquilita y he estado jugando a cositas que ya conocía, la zona de confort esa que dicen.

🎮️ Qué jugar: Pues estas dos semanas he estado jugando a juegos que ya tienen unos años. No sé a partir de cuándo puedo llamar retro a un juego, pero vamos, que son viejos.

  • Por un lado me he pasado el primer Legacy of Kain: Soul Reaver y como me lo conocía más o menos, pues todo bien.

  • Lo mismo con los Mafia que me he jugado el primero y el segundo porque quiero revisar la saga para jugar al nuevo

No me extiendo mucho más que el texto de mañana va precisamente sobre lo retro.

📺️ Qué ver: Ya sabes que no soy muy fan del cine así que cuando recomiendo una peli es que es poco pretenciosa y fácil de ver.

  • Así que si tienes HBO, dale un visionado a Sinners que me gustó muchísimo.

🏋️ PD: Marcos me quiere mucho aunque no lo reconozca y se ha puesto muy contento cuando le he dicho que he empezado esta semana a ir al gimnasio y me está gustando aunque me duele todo.

💭 Marcos: Es verdad.

☕️ Gran día (y mejores partidas)