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Sam Altman, la IA y Nintendo
Martes 7 de octubre

☕️ ¡Feliz martes!
751 palabras, 3 minutos
Esta semana el Montxaldre está de viaje estratégico por el Indie Dev Day.
A su vuelta, tenemos reunión anual para ver los cambios y actualizaciones con los que encaramos el final de 2025 e inicios de 2026.
Cualquier sugerencia, somos todo ojos:
Pide por esa boquita¿Qué te gustaría tener en Edición Deluxe próximamente? (puede ser el retorno de antiguas características) |
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-Marcos
📰 Lo esencial
✨ Sobre lo de Nintendo y OpenAI

Nintendo ha emitido un comunicado oficial tras la polémica por los videos generados con IA de Sora 2, mientras Sam Altman los describe como “fan fiction interactiva”.
OpenAI prometió dar a los dueños de derechos de autor más control sobre el uso de sus personajes en videos generados por IA.
El CEO Sam Altman afirmó que muchas compañías ven potencial en este nuevo tipo de interacción, pero que podrán decidir si permiten o no el uso de sus personajes.
Nintendo negó haber contactado al gobierno japonés sobre IA generativa y advirtió que tomará medidas contra cualquier infracción de propiedad intelectual.
Los videos de Sora 2 mostraban personajes como Mario y Pikachu, lo que encendió alarmas legales sobre derechos de autor.
Expertos legales señalan que la ley aún no está clara respecto al uso de materiales protegidos en la generación de contenido por IA.
📈 Más IA, Más gráficos

NVIDIA y CD Projekt Red han hablado sobre el presente y futuro del gaming en PC y cómo la inteligencia artificial está revolucionando los gráficos.
NVIDIA presentó DLSS 4 junto con sus tarjetas GeForce RTX Serie 50, que usa IA para generar hasta tres fotogramas adicionales y ofrecer un rendimiento mucho más fluido.
El Path Tracing, potenciado por DLSS, permite iluminación y reflejos totalmente realistas en tiempo real, algo impensable hace una década.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fue uno de los primeros juegos en implementar Path Tracing completo, alcanzando hasta 9,2 veces más rendimiento en 4K.
Otros títulos como Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle y Phantom Blade Zero también aprovecharán DLSS 4 y Ray Tracing avanzado.
NVIDIA anticipa que la próxima frontera visual estará en el realismo del cabello y la “neural rendering”, una tecnología que usará IA para crear personajes y entornos aún más naturales y detallados.
👿 Cierran el estudio de Metal: Hellsinger

Funcom ha cerrado el estudio The Outsiders, creador de Metal: Hellsinger, tras una nueva ronda de despidos.
El fundador y director creativo David Goldfarb confirmó el cierre del estudio en Bluesky.
The Outsiders, con sede en Estocolmo, llevaba 10 años activo y también colaboró en Dune: Awakening.
La noticia llega pocos días después de que Funcom anunciara despidos pese al éxito comercial de Dune: Awakening.
Goldfarb recordó que el equipo ya había sobrevivido a la cancelación de Darkborn antes de crear Metal: Hellsinger.
Aunque el estudio cierra, Goldfarb aseguró que intentarán seguir desarrollando juegos “de alguna forma”.
👁️🗨️ De un vistazo
🔵 NOTICIAS
🦅 Assassin’s Creed Mirage tendrá un nuevo DLC gratuito llamado Valley of Memory, presuntamente financiado por Arabia Saudí.
📅 Kingmakers ha sido retrasado indefinidamente porque Redemption Road quiere más tiempo para pulir el juego antes de cobrar por él.
🎼 PlayStation ha cancelado casi todas las fechas de su gira PlayStation: The Concert 2025 en Estados Unidos sin previo aviso.
🏍️ Nintendo ha revelado nuevos detalles sobre la moto de Samus en Metroid Prime 4, llamada Vi-O-La.
🔫 Marathon, el nuevo shooter de Bungie, volverá a pruebas cerradas del 22 al 27 de octubre tras su retraso de cuatro meses.
🗡️ World of Warcraft finalmente abordará la Espada de Sargeras antes del final de la saga Worldsoul, según Blizzard.
🔴 TRAILERS
🥊 2XKO ha lanzado un tráiler cinemático justo antes de su lanzamiento en Early Access hoy en PC.
💭 Mira, te cuento…

Chris Kerr, editor de Game Developer, ha recordado a los desarrolladores que “on the record” significa que todo lo que digan puede publicarse.
Kerr explica que cada año recibe más solicitudes de estudios o agencias pidiendo editar o borrar frases dichas en entrevistas acordadas como “on the record”.
Subraya que los periodistas no son parte del equipo de marketing ni amigos de los desarrolladores: su función es informar, no proteger reputaciones.
Recomienda recibir formación en medios, prepararse para entrevistas y aclarar cuándo algo es “off the record” o “background”.
Advierte que una vez publicada una cita, solo se corrige si es inexacta, no por conveniencia.
Concluye que mantener la distancia entre periodista y fuente es esencial para una prensa honesta y creíble en la industria del videojuego.
☕️ Gran día (y mejores partidas)
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