Sam Altman, la IA y Nintendo

Martes 7 de octubre

☕️ ¡Feliz martes!

751 palabras, 3 minutos

Esta semana el Montxaldre está de viaje estratégico por el Indie Dev Day.

A su vuelta, tenemos reunión anual para ver los cambios y actualizaciones con los que encaramos el final de 2025 e inicios de 2026.

Cualquier sugerencia, somos todo ojos:

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¿Qué te gustaría tener en Edición Deluxe próximamente? (puede ser el retorno de antiguas características)

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-Marcos

📰 Lo esencial

 Sobre lo de Nintendo y OpenAI

Nintendo ha emitido un comunicado oficial tras la polémica por los videos generados con IA de Sora 2, mientras Sam Altman los describe como “fan fiction interactiva”.

  • OpenAI prometió dar a los dueños de derechos de autor más control sobre el uso de sus personajes en videos generados por IA.

  • El CEO Sam Altman afirmó que muchas compañías ven potencial en este nuevo tipo de interacción, pero que podrán decidir si permiten o no el uso de sus personajes.

  • Nintendo negó haber contactado al gobierno japonés sobre IA generativa y advirtió que tomará medidas contra cualquier infracción de propiedad intelectual.

  • Los videos de Sora 2 mostraban personajes como Mario y Pikachu, lo que encendió alarmas legales sobre derechos de autor.

  • Expertos legales señalan que la ley aún no está clara respecto al uso de materiales protegidos en la generación de contenido por IA.

📈 Más IA, Más gráficos

NVIDIA y CD Projekt Red han hablado sobre el presente y futuro del gaming en PC y cómo la inteligencia artificial está revolucionando los gráficos.

  • NVIDIA presentó DLSS 4 junto con sus tarjetas GeForce RTX Serie 50, que usa IA para generar hasta tres fotogramas adicionales y ofrecer un rendimiento mucho más fluido.

  • El Path Tracing, potenciado por DLSS, permite iluminación y reflejos totalmente realistas en tiempo real, algo impensable hace una década.

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fue uno de los primeros juegos en implementar Path Tracing completo, alcanzando hasta 9,2 veces más rendimiento en 4K.

  • Otros títulos como Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle y Phantom Blade Zero también aprovecharán DLSS 4 y Ray Tracing avanzado.

  • NVIDIA anticipa que la próxima frontera visual estará en el realismo del cabello y la “neural rendering”, una tecnología que usará IA para crear personajes y entornos aún más naturales y detallados.

👿 Cierran el estudio de Metal: Hellsinger

Funcom ha cerrado el estudio The Outsiders, creador de Metal: Hellsinger, tras una nueva ronda de despidos.

  • El fundador y director creativo David Goldfarb confirmó el cierre del estudio en Bluesky.

  • The Outsiders, con sede en Estocolmo, llevaba 10 años activo y también colaboró en Dune: Awakening.

  • La noticia llega pocos días después de que Funcom anunciara despidos pese al éxito comercial de Dune: Awakening.

  • Goldfarb recordó que el equipo ya había sobrevivido a la cancelación de Darkborn antes de crear Metal: Hellsinger.

  • Aunque el estudio cierra, Goldfarb aseguró que intentarán seguir desarrollando juegos “de alguna forma”.

👁️‍🗨️ De un vistazo

🔵 NOTICIAS

🦅 Assassin’s Creed Mirage tendrá un nuevo DLC gratuito llamado Valley of Memory, presuntamente financiado por Arabia Saudí.

📅 Kingmakers ha sido retrasado indefinidamente porque Redemption Road quiere más tiempo para pulir el juego antes de cobrar por él.

🎼 PlayStation ha cancelado casi todas las fechas de su gira PlayStation: The Concert 2025 en Estados Unidos sin previo aviso.

🏍️ Nintendo ha revelado nuevos detalles sobre la moto de Samus en Metroid Prime 4, llamada Vi-O-La.

🔫 Marathon, el nuevo shooter de Bungie, volverá a pruebas cerradas del 22 al 27 de octubre tras su retraso de cuatro meses.

🗡️ World of Warcraft finalmente abordará la Espada de Sargeras antes del final de la saga Worldsoul, según Blizzard.

🔴 TRAILERS

🥊 2XKO ha lanzado un tráiler cinemático justo antes de su lanzamiento en Early Access hoy en PC.

💭 Mira, te cuento…

Chris Kerr, editor de Game Developer, ha recordado a los desarrolladores que “on the record” significa que todo lo que digan puede publicarse.

  • Kerr explica que cada año recibe más solicitudes de estudios o agencias pidiendo editar o borrar frases dichas en entrevistas acordadas como “on the record”.

  • Subraya que los periodistas no son parte del equipo de marketing ni amigos de los desarrolladores: su función es informar, no proteger reputaciones.

  • Recomienda recibir formación en medios, prepararse para entrevistas y aclarar cuándo algo es “off the record” o “background”.

  • Advierte que una vez publicada una cita, solo se corrige si es inexacta, no por conveniencia.

  • Concluye que mantener la distancia entre periodista y fuente es esencial para una prensa honesta y creíble en la industria del videojuego.

☕️ Gran día (y mejores partidas)

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