
☕ ¡Feliz jueves!
962 palabras, 4 minutos
Por fin se termina lo de hablar del precio de Gran Theft Auto 6 y de cómo va a afectar a la industria.
Al final no ha salido caro, pero tampoco tanto; así que, bueno, bien.
He visto información en varias fuentes, así que te lo unifico un poco todo, porque no se pueden ver las noticias con tanto GTA VI en todos los titulares. Y con cosas bastante absurdas, la verdad.
Supongo que durante la noche habrá millones de reservas de un juego del que no se ha visto gameplay y cuya edición física viene con un código… curioso, la verdad.
Por cierto, te dejo el tráiler de un juego de unos amigos. Ha salido esta semana y se nos pasó el lunes.
-Montxaldre
📰 Lo esencial
💸 El esperado precio

Rockstar Games ha revelado el precio oficial de Grand Theft Auto VI, una edición Ultimate más cara y detalles de su distribución.
La edición estándar de GTA VI costará 79,99 dólares, mientras que la Ultimate Edition sube a 99,99 dólares e incluye vehículos, armas y contenido adicional centrado en la historia de Jason y Lucia.
Las reservas digitales permitirán precarga desde el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento oficial previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X/S.
La versión física no incluirá disco: dentro de la caja solo habrá un código de descarga, alineándose con la estrategia de lanzamiento digital completo que cada vez gana más peso.
Quienes compren el juego en preventa recibirán contenido adicional como el Vintage Vice City Pack y beneficios temporales de GTA+ en el caso de la versión digital.
Rockstar también ha publicado más de 50 imágenes del juego.
Y han confirmado que el juego es una experiencia par un jugador solamente.
👁️🗨️ De un vistazo
🔵 NOTICIAS
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💕 El personal de Bungie propuso la idea de crear un juego de citas basado en Destiny pero la gerencia se opuso a la idea.
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🤑 La firma de inversión Denmu anuncia un fondo de 50 millones de dólares para desarrolladores de videojuegos que dará prioridad a los autores.
🔴 TRAILERS
🌱 Kynseed, el RPG de simulación de vida de PixelCount Studios, llegará a PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Switch el 4 de agosto tras su paso por PC.
🏙 Hasbro Games Junior Collection llegará el 6 de noviembre a PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch y PC con versiones junior de Monopoly, Clue y The Game of Life.
💘 Mythic Love: Leyendas Ibéricas es una novela visual donde puedes ligar con criaturas del folclore español y encima es el juego de mi amiga, no puedo decirte más.
💭 Mira, te cuento…
Life Below

A mí me flipa el mar y la vida submarina. Llevo unos días jugando a Life Below y me he dado cuenta de dos cosas.
La primera es que entiendo por qué he pasado un par de crisis (con resultados terribles para los peces) en mi acuario
La segunda es lo importantes que son los caminos en los juegos de gestión
Es un juego de gestión en el que tienes que construir una “ciudad” debajo del agua. Técnicamente no es una ciudad porque no tiene edificios pero tiene corales, plantas y animales que hacen las veces de construcciones humanas.
Puedes tener corales para generar energía, anémonas como casa para los peces y moluscos que generan perlas que usas como recurso.
Y además tienes otros corales que aumentan o disminuyen la temperatura del agua y el pH para que no se muera todo. Yo lo mido en mi acuario continuamente y desde hace meses no ha habido muertes.
Ayer tuve una crisis en el juego y casi se va todo al carajo y me trajo recuerdos de Vietnam.
Como te decía, me he dado cuenta de lo importantes que son los caminos en los juegos de construir ciudades. Son una limitación increíble a la hora de hacer que todo funcione y los recursos lleguen a tiempo a su lugar.
Pero claro, yo estaba construyendo estructuras y demás en el juego dejando sitios para que pasen los animales y para nada porque, bueno, es el fondo marino; puedes literalmente nadar de un lugar a otro.
Me quedé loco, de verdad.
Puedes apelotonarlo todo y ni queda feo ni te genera problemas, al contrario, todo bien cerquita para que puedas ganar espacio.
Y me jode reconocer que suelo tener muchos problemas con los caminos en los juegos porque o son largos o están masificados. Todavía no he podido construir nada en Cities Skylines que no sea un desastre lleno de atascos.
Pero aquí gano yo.
Salvo por el detalle de que un aumento de 0.1 grados en el agua se puede cargar la ciudad entera.
🤓 ¿Te la sabes?

En Hollow Knight, la caída de Hallownest está ligada a una misteriosa plaga que se extiende por el reino y corrompe a sus habitantes. ¿Qué es exactamente la Infección?
- Un parásito creado por el Rey Pálido para controlar a los habitantes de Hallownest y mantener el orden en el reino
- Una plaga terrible y malvada de pulgón que todo el mundo sabe que es más malo que un dolor
- Una sustancia nacida del Vacío que transforma a los insectos en soldados inmortales al servicio del Caballero Hueco
- Una antigua enfermedad vinculada a Radiance que invade los sueños, rompe la mente de los insectos y acaba deformando sus cuerpos hasta convertirlos en criaturas agresivas
⌛ La pregunta de ayer
En Mouse: P.I. For Hire, abrir cerraduras no utiliza el típico sistema ganzúas para abrir cerraduras. ¿Cómo funciona su mecánica de ganzúas?
🟩🟩🟩🟩🟩🟩 Debes guiar tu cola a través del interior de la cerradura, esquivando obstáculos y activando pernos
💬 Josep: Meter tu cola en agujeros, entendido xD
☕ Gran día (y mejores partidas)
Pd: El dinero que tenías guardado para el GTA 6 pensando que iba a costar 150 pavos lo puedes invertir en tener esta newsletter todos los días durante mucho tiempo. De nada.
