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PlayStation en uno de sus mejores momentos
Viernes 8 de agosto

☕️ ¡Feliz viernes!
985 palabras, 4 minutos
Yo hoy no he escrito Off Topic porque no quería que la newsletter de hoy fuese gigante, más que nada porque te traigo una pieza de contenido realmente interesante.
Te recuerdo que hace unos días preguntaba tu opinión sobre el uso de Inteligencia Artificial en el sector de los videojuegos.
Bien.
Pues te traigo una respuesta de alguien que está dentro de la industria día a día, que está viviendo el cambio y que ve pros y contras dependiendo del área con una visión muy objetiva.
Un mini-ensayo de lo más interesante.
No me ha dado tiempo a pedirle permiso, pero dado que es cliente de mi otro negocio de consultoría, hay confianza.
Te lo dejo en la post-data.
Te invito a leerla, es realmente interesante.
-Marcos
📰 Lo esencial
📈 Aumentan las ganancias en PlayStation

PlayStation dispara sus ingresos operativos un 137% en el primer trimestre de 2025 gracias a más ventas de juegos y servicios.
La división de Juegos y Servicios de Red de Sony alcanzó ¥148 mil millones ($1,000 millones) en ingresos operativos, un alza del 137% interanual.
Las ventas de juegos subieron 11%, los servicios de red como PS Plus aumentaron 8.3% y el hardware (PS5) creció 4.7%.
Las ventas digitales se dispararon 40.6%, mientras que los juegos físicos crecieron un 10%.
God of War lidera como el juego first-party más vendido con 23 millones de copias, Horizon Zero Dawn le sigue con 20 millones.
Los usuarios activos de PlayStation subieron 6%, alcanzando los 123 millones.
Sony ahora detalla sus resultados financieros según el impacto de los nuevos aranceles de EE.UU., su mayor mercado con el 34% de sus ventas.
🤔 ¿Ha funcionado? No. Vale, pues repetimos

Sony admite que su transición al modelo live service “no va del todo bien” pero seguirá apostando por él.
El CFO Lin Tao reconoció fallos en juegos como Concord (cancelado) y Marathon (retrasado), pero destaca avances en los últimos 5 años.
Hoy, títulos como Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 y Destiny 2 ya generan ingresos estables como servicios activos.
Los juegos live service representaron el 40% de los ingresos por software first-party en el primer trimestre del año.
Sony canceló proyectos en Bend Studio y Bluepoint (se rumorea que uno era un God of War live service), y retrasó Fairgame$ a 2026.
A pesar de los tropiezos, el éxito masivo de Helldivers 2 refuerza la apuesta de Sony por este modelo de negocio a largo plazo.
💡 Novedades indie para la Switch 2

Nintendo mostró más de 15 juegos indie en su Indie World Showcase de agosto, pero Silksong brilló por su ausencia.
Mina the Hollower de Yacht Club Games lanzó demo en Switch y Switch 2, sale el 31 de octubre.
Well Dweller (2026) mostró nuevo tráiler con slingshots, abejas gigantes y estética tipo Hollow Knight.
Neverway, del artista de Celeste, llegará en 2026 con arte pixelado y enfoque en vida y aventura.
Herdling, de los creadores de Far, se lanza el 21 de agosto, reservas ya disponibles.
Is This Seat Taken? es un puzzler adorable, ya está disponible desde hoy.
Little Kitty, Big City recibirá una gran actualización gratuita con editor de gatos y nuevas zonas.
Content Warning, el juego viral de horror co-op, llegará a Switch y Switch 2 en 2026.
Ball x Pit, un roguelike tipo brick breaker, sale el 15 de octubre en Switch, la versión para Switch 2 llega en otoño.
Ultimate Sheep Raccoon, sucesor de Ultimate Chicken Horse, llegará en fiestas 2025.
Glaciered, RPG submarino postapocalíptico, será exclusivo de Switch 2 estas navidades.
👁️🗨️ De un vistazo
🔵 NOTICIAS
🧪 Supercell lanza su primer laboratorio de innovación en IA liderado por exdirectiva de Niantic para crear nuevas formas de entretenimiento.
🎮️ Xbox ROG Ally, la consola portátil oficial de Xbox hecha por ASUS, se lanzará el 16 de octubre en Europa según una filtración confiable.
❌ Xbox cancela Contraband cuatro años después de anunciarlo en E3 2021 y sin mostrar nunca gameplay.
👋 Firestoke (publisher escocés) ha anunciado su cierre después de no lograr la financiación necesaria para seguir operando.
🦉 Duolingo adquiere al estudio NextBeat, creador de Beatstar, para reforzar su curso de música con talento de juegos móviles.
🤑 Take-Two supera expectativas con $1,42 mil millones en reservas netas gracias a GTA, NBA 2K y sus juegos móviles.
🥸 OD, el juego de terror de Hideo Kojima con Xbox, sigue en desarrollo pese a la ola de cancelaciones recientes.
📉 Unity reporta caída del 2% en ingresos trimestrales pero destaca crecimiento en su motor y nuevas alianzas clave.
🦖 Microsoft Flight Simulator 2024 añade las islas de Jurassic World con dinosaurios y vuelos entre helipuertos selváticos.
⚔️ Disciples: Domination llegará en 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X|S con más combate táctico y decisiones que afectan el mundo.
🔴 TRAILERS
🔥 Demonschool, el RPG táctico con estilo Persona, se lanza el 3 de septiembre en consolas y PC.
🦭 UFO 50 ya está disponible para Switch, grandísima compra si no lo tienes ya.
🍸 Off Topic de viernes
MONTXALDRE

Me han mandado esta página para hacer una lista de juegos importantes para mí o que me definen o que te gustan o lo que te apetezca y la quiero compartir contigo para que me conozcas un poco mejor.
Faltan muchos y algunos representan una saga entera, pero con 25 es complicado.
Si quieres hacer algo similar y mandarla por correo, estaré encantado de ofenderte con mucho estilo si no incluyes Final Fantasy IX.
🎮️ Qué jugar: Esta semana he estado jugando a Cataclismo, mañana te cuento más que el texto está relacionado con el juego.
Poquito más he podido hacer, tengo varios juegos largos que quiero empezar pero no encuentro el momento, así que también han caído algunas partiditas cortas a juegos que siempre son una zona de confort.
📺️ Qué ver: He visto la segunda temporada de One Punch-Man y me encanta ese anime, todo está bien.
☕️ Gran día (y mejores partidas)
Pd: El mini-ensayo sobre IA de mi cliente, copio y pego:
Os contesto tarde, pero ayer no tenía tiempo.
Os doy esta respuesta desde mi perspectiva de cuatro años como productor de videojuegos en un estudio móvil y centrándome exclusivamente en responder la respuesta "¿Es útil?", dejando de lado consideraciones éticas y medioambientales.
El sí o el no va a depender de tu área de responsabilidad y de para qué quieras usarla. Se viene mini-ensayo.
1. Programación
Aquí es súper útil. Pero también te la puede liar sobremanera. Pongo ejemplos:
Yo ahora estoy reparando un código de un proyecto antiguo. La persona que lo hizo ya no está en la empresa. El código está mal estructurado, sin documentar, etc... La IA está siendo una gran ayuda para interpretarlo y resolverlo. No sé si me ha ahorrado tiempo, pero garantizo que me ha ahorrado mucho desgaste mental.
Sin embargo, tenemos otro proyecto que se ha programado prácticamente tirando de IA a saco. ¿Problemas? Cödigo que no se compenetra bien, no se comprende cómo los métodos encajan entre sí, y la respuesta del programador cuando le preguntas cómo funciona algo es "no sé, lo hizo [inserte IA]".
Da igual qué IA lo genere. Como programador eres responsable del código que introduces en el proyecto. Es necesario leer y saber cómo funciona lo que te propone la IA antes de introducirlo. Sé que lo que digo suena obvio, pero esto es bastante común ahora que hay modelos que te generan gran parte del código.
A esto se añade una complejidad extra. Los videojuegos son muy difíciles de programar. Por lo general, una aplicación nunca tiene que estar detectando decenas de inputs en tiempo real y combinándolas entre sí como hacen los videojuegos. Si encima hablamos de introducir cosas como físicas o raytracing, ni te cuento.
Conclusión de programación: Útil con disciplina. Un peligro sin ella.
2. Arte
A la gente que se dedica al arte, le gusta dibujar. Lo digo porque casi todas las IAs resuelven un problema que la gente de arte no tiene, al menos en mi empresa. Hacer dibujos no es un problema. Quizás para el CEO sí porque tiene que contratar a gente que haga esos dibujos. Para la gente que dibuja, no.
¿Buscar referencias? Tampoco suele ser un gran problema. Ahora un poco más porque pinterest está lleno de imágenes de IA que te dificultan encontrar lo que quieres y para eso ya te lo generas tú, pero tampoco era uno de los grandes problemas de los artistas.
¿Exportar assets en el formato adecuado con un clic? Pues eso sería increíble, y el gran cuello de botella que hay en el trabajo de los artistas. Esos sprites e imágenes que diseñan tienen que exportarse de manera muy específica para poder implementarse en el motor de manera correcta. No te lo hace ni una sola IA. Y créeme, las he estado buscando.
Hay alguna IA que te genera directamente los assets con un formato específico, pero... ¿por qué iba a quitarle de dibujar a los artistas cojonudos que tengo contratados? El arte de la IA lo puede replicar cualquier estudio.
Conclusión de arte: No resuelve ninguno de los problemas de los artistas. Como director de estudio tampoco te permite prescindir de artistas, porque necesitas alguien que se asegure de que lo generado sean assets usables.
3. Game design
Hace unos días King despidió un huevo de diseñadores que se habían dedicado a entrenar una IA para Candy Crush.
El diseño de cada videojuego es algo tan específico que necesitas ser una empresa enorme como King con el respaldo de Microsoft para poder entrenar tu propia IA que te haga niveles. Esto no te lo van a resolver ChatGPT ni Gemini. Necesitas algo custom. Y para eso, necesitas una cantidad de niveles tan grande como la que ya tenía Candy Crush.
Y se lo pueden permitir porque tienen un juego infinito que lleva vivo décadas.
En el tiempo que vas a invertir en entrenar tu IA y afinarla para que cree los niveles de tu juego podrías aprender a ser un buen diseñador y sacar varios juegos. Y esto aplica también para los estudios en general.
Hay alguna gente que la usa para que les escriba la wiki de los juegos. A mí no me convence. La wiki es una biblia en la que se basan todos los trabajadores para desarrollar el juego, y por mucha pereza que dé escribirla, es la parte del proyecto donde más necesario es tener control absoluto. Pero esto sí que entiendo que es una preferencia personal.
Conclusión de diseño: No es útil para los diseñadores. Los directores de estudio tendrían que invertir mucha pasta para hacerlo funcionar (y luego despedir a sus diseñadores).
4. Producción
Aquí también es útil, aunque a un nivel algo básico.
Por ejemplo, los modelos que hay ahora son muy buenos haciendo resúmenes de reuniones, listando las tareas, etc... Esto solía ser mi trabajo, pero reconozco que no es la parte más apasionante. Es más cómodo que me lo haga la IA, aunque hay que revisarlo porque muchas veces "tiene alucinaciones".
Para organizar y actualizar las tareas no es tan útil. Al final, el workflow de cada estudio es distinto, y nosotros usamos Notion de una manera muy específica mientras que en otros pueden usar Jira y de forma completamente diferente. Puede ahorrarte tiempo escribiendo textos, pero hasta ahí.
Conclusión de producción: Te ahorra gastar tiempo en tareas menores. Útil.
5. En definitiva:
Es útil en programación y producción. En arte y diseño intentan resolver el problema que puedan tener inversores y CEOs (contratar personas) dejando de lado los verdaderos problemas de los trabajadores que quitan tiempo en su día a día, lo que dificulta enormemente su adopción.
Pd2: Mañana hay ensayo (no mini) sobre la diferencia entre entender un juego y dominar un juego.
Si eres un gran jugador de cosas como los soulslike, ya sabes a qué me refiero.