
☕ ¡Feliz miércoles!
1265 palabras, 5 minutos
Se veía venir lo de Double Fine Productions pero al menos parece que el estudio podrá seguir haciendo cosas.
Estoy leyendo esta semana muchas cosas sobre GTA VI y la mayoría o son tonterías o rumores. De la que te estoy librando con la newsletter.
También muchas cosas sobre Final Fantasy. Ahí estoy más tentado de poner algo, pero la mayoría son frases sacadas de contexto en entrevistas de juegos que, evidentemente se están desarrollando.
Todo el mundo sabe que la decimoséptima entrega, por ejemplo, está en los planes de Square Enix.
Ah, y bien orgulloso de Capcom y de sus números; espero que sigan haciendo las cosas bien y que recojan los frutos de su buen trabajo.
-Montxaldre
📰 Lo esencial
🌞 Buenos juegos pero poco para agosto, no?

Sony ha anunciado los juegos mensuales de PlayStation Plus para agosto. Los tres títulos estarán disponibles para todos los suscriptores del servicio del 4 al 31 de agosto.
🧟 Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition (4 de agosto – PS5, PS4)
Aventura de acción y supervivencia en un mundo postapocalíptico infestado de infectados, con parkour, combate y cooperativo para hasta cuatro jugadores.
🚶 Big Walk (4 de agosto – PS5)
Aventura cooperativa centrada en la exploración, los puzles y la comunicación entre jugadores, con un gran mundo abierto lleno de desafíos.
📼 Signalis (4 de agosto – PS4)
Survival horror de inspiración clásica con ambientación de ciencia ficción, puzles, exploración y una inquietante historia psicológica.
🎁 Contenido adicional
🦸 MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Los suscriptores podrán reclamar gratuitamente un paquete con cinco avatares inspirados en personajes de Marvel y un conjunto de poses para la pantalla de resultados del juego.
👁️🗨️ De un vistazo
🔵 NOTICIAS
😢 Double Fine Productions, desarrolladora de Psychonauts, se ha visto obligado a realizar recortes tras la reestructuración de XBOX y ha anunciado la salida de 23 empleados.
ℹ XBOX ha ofrecido una explicación sobre la interrupción del servicio que duró varias horas ayer e impidió a los jugadores iniciar sesión, acceder a sus bibliotecas y jugar.
🎮 Games for Change (G4C) ha anunciado que su festival anual se celebrará en una ciudad diferente durante los años impares, comenzando por Arizona en 2027.
🚫 FACEIT ha anunciado una oleada masiva de baneos que afectará a 12.478 cuentas secundarias de Counter-Strike antes del inicio de la Temporada 9.
🌎 Grand Theft Auto 6 solamente tiene restricción regional en PS5, pero no en XBOX.
💰 Capcom ha registrado otro trimestre financiero positivo, con un aumento interanual de las ventas y los beneficios.
Resident Evil Requiem ha superado los 8 millones de unidades vendidas y Pragmata alcanzando los 2,5 millones.
🔄 Valve ha solucionado los problemas de transferencia de juegos en la red local de Steam.
🐻 Monster Hunter Wilds recibirá una actualización el 4 de agosto que permite jugar sin conexión a misiones que antes solo se podían jugar en línea.
💻 Ubisoft permitirá a los propietarios de sus juegos de Xbox jugar a determinados títulos de forma gratuita en PC como parte de una nueva colaboración con Microsoft.
👮 Las autoridades taiwanesas detienen a un empleado de Nvidia por un presunto intento de introducir de contrabando chips de IA en China.
🖐 John Hight dejará su cargo como presidente de Wizards of the Coast, la empresa creadora de Magic: The Gathering, el 1 de septiembre.
🚕 Crazy Taxi: World Tour realizará una prueba de red cerrada desde el 11 hasta el 13 de septiembre.
🔴 TRAILERS
👁🗨️ Tormented Souls II, el juego de juego de terror y supervivencia, llegará a Switch 2 el 15 de octubre.
🧟 No More Room in Hell 2 saldrá de acceso anticipado y se lanzará para PS5, XBOX y PC el 11 de agosto
🩸 Slain 2: The Beast Within añade versiones para PS5 y Xbox Series aunque todavía no ha confirmado su fecha de lanzamiento.
🔵 Ball x Pit: The Naturalist, la última actualización del juego, llegará el 6 de agosto.
🤓 ¿Te la sabes?

En The Long Dark, la fauna de Great Bear Island se comporta de una forma extraña. ¿Qué fenómeno se cree que alteró los patrones naturales de los animales?
- Los mapaches, siempre son los mapaches. Causa y a la vez solución de todos los problemas del bosque
- Una antigua maldición inuit que despertó a los depredadores de la isla durante el invierno eterno
- La llegada de una especie invasora de lobos modificados que expulsó al resto de animales
- El Primer Destello y la posterior Aurora, que cambiaron el comportamiento habitual de muchas criaturas
⌛ La pregunta de ayer
En Jotun, la protagonista Thora inicia su aventura después de sufrir un destino poco honorable. ¿Qué debe hacer para poder entrar en el Valhalla?
🟩🟩🟩🟩🟩🟩 Superar las pruebas del purgatorio vikingo y demostrar su valía ante los dioses derrotando a los Jotun
💬 Joshu: He tenido que elegir la de Loki, ya que la mitología nórdica sin las bromas de Loki es equivalente a la mitología griega con un Zeus que respeta a su mujer.
☕ Gran día (y mejores partidas)
Pd Marcos: Siguiendo con la tónica de lo que te presentaré el viernes, algunos consejos que le daría a cualquiera con una empresa que tiene algo que ver con videojuegos.
Construye, trabaja y aprende a sacarle partido a una lista de emails (pero ojo, no la conviertas en la newsletter de Media Markt y tampoco escribas un email cada 6 meses). Tu lista de emails bien trabajada es el activo más valioso de cualquier negocio (sí, también en este sector, sólo tienes que aprender a usarla correctamente). Es marketing gratis, chaval.
¿Quieres wishlist? Capta primero su email y crea después una estrategia para pedirles lo que quieras a tus suscriptores: wishlist, reviews, feedback, dinero por tu juego.
Ve a todos los eventos que puedas, hazlo parte de tu plan de marketing, pero ten una estrategia, no vayas sólo porque te han dicho que “hay que estar en los eventos” (algo así como lo que hizo Bigmode con Animal Well, si no sabes de qué te hablo, investígalo).
No dejes tu marketing para el final del desarrollo (o en manos de cualquiera) si te interesa lo más mínimo vender algo.
Trabaja la marca personal de (como mínimo) la persona al frente del estudio. Esto es complicado y lleva tiempo, pero a la larga se convierte en el embudo de ventas definitivo. No te digo que seas el nuevo Kojima, cada uno juega esta carta a su escala, pero juégala.
No escribas ni una sola maldita línea de código hasta que sepas QUIÉN ES TU PÚBLICO POTENCIAL (la mayoría de videojuegos que se estrellan contra la pared nunca se han hecho esta pregunta o la responden con algo como “cualquiera con un mando en la mano”).
Intenta depender lo mínimo posible de que te recomiende Steam el día del lanzamiento (si no sabes cómo, vuelve al primer consejo, estúdialo y aplícalo).
Pro Tip: Si tu estudio no tiene marca reconocible, tú no tienes marca personal y no tienes ningún activo valioso (como una lista de emails) tienes que basar todo tu marketing en “marketing de guerrilla” e intentar medir absolutamente todo para sacar conclusiones.
Por ejemplo, en un estadio embrionario de tu proyecto, ponerle el nombre que a ti te gusta porque te representa es un error estratégico que pagarás más tarde. Sé que te has enamorado de ese nombre, pero a no ser que sufras del síndrome del artista, una mejor opción sería testear qué nombre genera más interés para tu audiencia (y así asegurarte de tener más probabilidades de compra en un futuro).
¿Cómo? Muy sencillo.
Gasta una pequeña parte de tu presupuesto en una campaña de anuncios para testear nombres y averiguar cuál general más clicks.
Puedes hacer lo mismo con las portadas, por ejemplo.
Bueno, suficiente valor gratis por hoy. Te he dado bastantes herramientas útiles.
Si no vendes más tu videojuego, es porque no quieres.
El viernes te cuento lo que hemos montado.
Pd para el que venga a decirme que el meta está en captar wishlist: Regla nº1 de cualquier sector, si todo el mundo está haciendo algo (y no entiendes al milímetro como explotar ese algo), debería de ser el principal motivo para que tú hagas las cosas de una forma diferente.
